Les casques de réalité virtuelle sont encore largement… virtuels pour le grand public. Les produits coûtent cher (exception faite des Cardboard en carton), ils sont en beta la plupart du temps, et la distribution est quasiment inexistante. Sans oublier le contenu encore anémique. Mais que les constructeurs se rassurent : le marché va décoller. Juniper […]
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