Nous étions bien devant un ARG, un jeu en réalité alternée, comme ce que Valve avait déjà réalisé en 2011 pour la sortie de Portal 2. Les signes présents dans The Binding of Isaac: Afterbirth étaient assez forts et la communauté n’a pas lâché prise, même si Edmund McMillen, le créateur du jeu (et donc […]
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